使用 var 关键字进行变量赋值在Javascript中,如果一个变量没有经过声明就直接进行赋值操作,那么这个变量就会自动转变成全局变量。我们要尽量避免这种情况(全局变量)。使用 === 来代替 == 进行判等== 和 != 操作符会在某些情况下自动进行类型转化。但是 === 和 !== 不会做自动转化,它们在做比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得 === 和 !== 要比 == 和 != 的速度要快。10] === 10 // is false10] == 10 // is true'10' == 10 // is true'10' === 10 // is false == 0 // is true === 0 // is false'' == false // is true but true == "a" is false'' === false // is false
undefined , null ,0, false , NaN , '' (空字符串)都为逻辑假值使用分号 ; 来结束一行代码使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。如果你忘了也没有关系,因为现在的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于我们为什么应该使用分号,可以参阅这篇文章点击打开链接 。使用对象构造器function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName;}var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
使用 typeof 、 instanceof 、 constructor 时要谨慎小心
typeof :JavaScript的一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意, typeof null 也会返回 object ,大多数的对象类型(数组 Array 、时间 Date 等)也会返回 object
constructor :对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(可以被重写)
instanceof :JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回 true ,否则返回 false (常用于判断某一个对象是否是某个构造器或者其父类构造器的实例)(instanceof在原型链及实例属性中查找,区别于hasOwnProperty,后者只在实例属性中进行查找)
var arr = "a", "b", "c"];typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // truearr.constructor(); //
学会使用自调用函数函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。比如,(function(){ // some private code that will be executed automatically})();(function(a,b){ var result = a+b; return result;})(10,20);
随机从数组中取出一个元素var items = 12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];var randomItem = itemsMath.floor(Math.random() * items.length)];
从一个指定的范围中取出一个随机数这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。比如取一个指定范围内的工资数。var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
生成一个从0开始到指定数字的序列var numbersArray = , max = 100;for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers =
生成一个随机的字母数字序列function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ;rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len);}
译者注toString() 方法可以接受一个参数表示数字进制。而36进制刚好可以使用a-z和0-9这些字符。所以此方法可以用于生成简单的随机串。
打乱一个数字数组的顺序var numbers = 5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});/* the array numbers will be equal for example to */
这里采用了原生的排序函数 sort() ,此外我们还可以使用专门的工具库来得到这一目的。字符串去空格像Java、C#、PHP这些语言都内置了 trim() 功能函数用于字符串去空格。但是Javascript没有这个内置方法。可以通过下面的方法来得到此目的,String.prototype.trim = function() { return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。将一个数组追加到另一个数组中var array1 = 12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];var array2 = "Doe" , 555 , 100];Array.prototype.push.apply(array1, array2);/* array1 值为 12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
将 argruments 转换成数组var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
检验一个参数是否为数字function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);}
检验一个参数是否为数组function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '' ;}
如果 toString() 被重写过的话,上面的方法就不行了。此时我们可以使用下面的方法,Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用iframe,还可以用 instanceof ,但如果上下文太复杂,也有可能出错。比如,var myFrame = document.createElement('iframe');document.body.appendChild(myFrame);var myArray = window.frameswindow.frames.length-1].Array;var arr = new myArray(a,b,10); // // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常// 不同iframe中的构造器是不能共享的arr instanceof Array; // false
取出一个数组中的最大值和最小值var numbers = 5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
清空一个数组var myArray = 12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to .
不用使用 delete 关键字来移除一个数组元素应该使用 splice 方法而不是 delete 来移除一个数组元素。对一个数组元素使用 delete 会让这个数组元素的值变为 undefined ,并没有将这个数组元素给删除掉。错误的用法,var items = 12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to 12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
正确的用法,var items = 12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
注意,要想移除一个对象的属性,应该采用 delete 方法。可以通过操作数组长度 length 来截断一个数组与前面那个使用 length 清空数组的示例类似,我们可以使用 length 来截断一个数组。var myArray = 12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to .
除此之外,如果我们使用一个更大的值去重写 length ,那么数组的长度将会改变,同时会用undefined 填充新增的数组元素。myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray1] ; // undefined
在条件中使用 && 及 || 进行短语判断var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
|| 还用于给函数参数设置默认值,比如function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set}
使用 map() 对数组进行遍历操作var squares = 1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to
保留指定位数的小数点var num = 2.443242342;num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意, toFixed() 方法返回的是字符串而不是一个数字。浮点数计算问题0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参阅 这篇文章 。另外,你也可以使用 toFixed() 或者 toPrecision() 来解决这个问题。译者注关于这个问题,博主也有一篇相关的文章, Javascript中浮点数的计算精度问题 。
使用 for...in 来遍历对象的属性下面的代码片段使用 for...in 来遍历对象属性,可以防止遍历到对象原型链上的属性。for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
逗号运算符var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
缓存临时变量用于避免再次计算或者查询在使用jquery时,我们可以临时缓存整个jq对象,比如var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
提前检查传入 isFinite() 的参数isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true 注意这里!!!
避免对数组进行负值索引var numbersArray = 1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return 5]
注意传给 splice 的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。使用 JSON 来进行序列化和反序列化var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
避免使用 eval() 和函数构造器eval() 和函数构造器( Function consturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。var func1 = new Function(functionCode);var func2 = eval(functionCode);
避免使用 with()使用 with() 语法会将变量注入到全局变量中。因此,如果有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。避免使用 for...in 遍历数组错误的用法,var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers; }
更好的做法,var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers; }
除此之外, i 和 len 是在 for 循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么呢?因为数组 arrayNumbers 的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就造成了不必要的消耗。注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。给 setTimeout() 及 setInterval() 传递函数而不是字符串更好如果你给 setTimeout() 或者 setInterval() 传递字符串的话,那么它内部的执行机制其实是和 eval() 是一样的,这样会比较慢。错误的用法,setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
正确的用法,setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
使用 switch/case 来代替一坨 if/else当判断有超过两个分支的时候使用 switch/case 要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用 switch/case 了。在 switch/case 中使用数字范围进行分界其实 switch/case 中的 case 条件,还可以这样写:function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
为创建的对象指定原型下面的示例演示了可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; //
html转义函数function escapeHTML(text) { var replacements= {'<': '<', '>': '>', '&': '&', '"': '"'}; return text.replace(//g, function(character) { return replacements; }); }
不要在循环中使用 try...catch...finallytry...catch...finally 在捕获一个异常时,会创建一个运行时环境的子作用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子作用域。译者注这里我们可以使用闭包来保存这个运行时的异常变量。
错误的用法var object = 'foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i
评论